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上海網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)全國領(lǐng)先 上半年銷售收入832.83億

2025年07月16日09:28 |
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上海網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)全國領(lǐng)先

今年上半年銷售收入832.83億元

今年上半年,上海網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總體銷售收入達(dá)到832.83億元,同比增長(zhǎng)10.8%。其中,國內(nèi)銷售收入687.37億元,同比增長(zhǎng)10.73%;海外銷售收入145.46億元,同比增長(zhǎng)11.12%。上半年,除游戲收入外,上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)其他領(lǐng)域帶來的收入為32.54億元,同比增長(zhǎng)6.91%,其中,電競(jìng)直播收入21.22億元,賽事收入5.07億元,均位列全國第一。

這是記者從昨天舉辦的2025年上海游戲精英峰會(huì)暨上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布會(huì)上獲得的最新數(shù)據(jù)。本屆峰會(huì)先后發(fā)布《2025年1—6月上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》《2024—2025上海游戲出版產(chǎn)業(yè)報(bào)告》及《2025年1—6月上海電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展評(píng)估報(bào)告》,并邀請(qǐng)業(yè)界專家共同探討游戲出海議題,探索行業(yè)發(fā)展新趨勢(shì)。

強(qiáng)大的溢出效應(yīng)

上海作為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中心城市,游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)活動(dòng)密集且形式多樣,無論是面向行業(yè)內(nèi)部的交流峰會(huì),還是面向廣泛用戶群體的游戲展會(huì),數(shù)量均位于全國前列。

產(chǎn)業(yè)發(fā)展產(chǎn)生強(qiáng)大的溢出效應(yīng)。一方面,技術(shù)創(chuàng)新為眾多傳統(tǒng)領(lǐng)域賦能。游戲引擎、VR/AR、AI生成技術(shù)等已廣泛應(yīng)用于醫(yī)療仿真、工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。上海企業(yè)開發(fā)的“虛擬手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)”,通過游戲化交互提升醫(yī)療培訓(xùn)效率,獲國家衛(wèi)健委重點(diǎn)推廣。另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展推動(dòng)城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展成效顯著。眾多游戲展覽、音樂會(huì)、國際電競(jìng)賽事吸引大量觀眾,有效帶動(dòng)周邊消費(fèi)。英雄亞冠(ACL)總決賽和27項(xiàng)文旅商體展相關(guān)活動(dòng)吸引超過7.6萬人次觀眾參與,2025“星鐵LIVE”演唱會(huì)、“明日方舟音律聯(lián)覺”音樂會(huì)吸引超11萬觀眾。

“上海網(wǎng)絡(luò)游戲海外銷售收入高于全國水平,這得益于原創(chuàng)游戲IP全球化、出海游戲長(zhǎng)線化運(yùn)營、細(xì)分品類深入挖掘等因素?!辟ゑR數(shù)據(jù)聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席分析師王旭說,上海游戲出海的優(yōu)勢(shì)在于頭部產(chǎn)品的長(zhǎng)線運(yùn)營能力,部分上海產(chǎn)品連續(xù)多年位于出海榜頭部。2023年海外移動(dòng)游戲收入TOP100的上海相關(guān)產(chǎn)品中,63.3%在2024年再度上榜,留存率高于全國。

在電競(jìng)領(lǐng)域,今年上半年,上海電子競(jìng)技賽事收入為5.08億元,較去年同期微增1.69%,在全國電子競(jìng)技賽事收入中所占比例為46.91%。依托國際賽事IP持續(xù)落地、全球資源聚合能力,上海持續(xù)鞏固電競(jìng)賽事競(jìng)爭(zhēng)力領(lǐng)先地位。

報(bào)告顯示,2025年1—6月,上海電子競(jìng)技俱樂部的收入為3.85億元,占全國電子競(jìng)技俱樂部收入的42.94%。數(shù)量方面,位于上海的主要電子競(jìng)技俱樂部占全國的23.94%,頭部俱樂部創(chuàng)收能力不斷增強(qiáng)。在電子競(jìng)技俱樂部?jī)r(jià)值榜TOP50中,上海共有15家電競(jìng)俱樂部進(jìn)入榜單。截至今年5月底,電子競(jìng)技企業(yè)數(shù)量TOP10城市中,上海擁有最多的電子競(jìng)技媒體相關(guān)企業(yè),共41家,遠(yuǎn)超第二名城市。

全球化中找增量

放眼未來,全球化是國產(chǎn)游戲?qū)ふ以隽康闹匾较??!爸袊螒蛴脩粢?guī)模增長(zhǎng)率連續(xù)多年在1%以內(nèi),中國網(wǎng)民規(guī)模增長(zhǎng)率也處于下降趨勢(shì),而一些海外市場(chǎng)(如東南亞、拉美、中東地區(qū))仍處于高速增長(zhǎng)期,部分市場(chǎng)網(wǎng)民增長(zhǎng)率超20%。”王旭說,歐美、日韓等市場(chǎng)的用戶付費(fèi)能力高,近五年海外收入占比呈增長(zhǎng)趨勢(shì)的中國企業(yè)達(dá)52%,“一些國產(chǎn)游戲通過東方美學(xué)和敘事吸引全球玩家,使得中國IP在歐美下載量增長(zhǎng)?!?/p>

隨著市場(chǎng)進(jìn)入存量競(jìng)爭(zhēng),游戲產(chǎn)業(yè)逐漸由“供給創(chuàng)造”轉(zhuǎn)向“需求指引”。報(bào)告顯示,2024年,“女性向”游戲(指圍繞女性玩家偏好和需求設(shè)計(jì)的游戲類別)市場(chǎng)取得較大突破,規(guī)模同比增長(zhǎng)124.1%,達(dá)到80億元,其突破動(dòng)力正是來源于細(xì)分用戶需求。此外,《黑神話:悟空》作為中國首款公認(rèn)的3A游戲受到全球高度關(guān)注,帶動(dòng)單機(jī)、主機(jī)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)。

2024年中國小程序游戲收入達(dá)到398.36億元,2022—2024年市場(chǎng)規(guī)模復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)182.3%。小程序游戲的兩個(gè)主要平臺(tái)中,微信小游戲月活躍用戶規(guī)模超過5億人,抖音小游戲活躍用戶也在2024年第一季度實(shí)現(xiàn)近100%增長(zhǎng)。隨著市場(chǎng)愈發(fā)成熟,小程序游戲逐漸從流量紅利期向精品化、長(zhǎng)線化、全球化發(fā)展,這也為強(qiáng)調(diào)精品化的上海游戲企業(yè)創(chuàng)造了更大機(jī)遇。

(來源:解放日?qǐng)?bào) 記者 張熠)

(責(zé)編:嚴(yán)遠(yuǎn)、軒召強(qiáng))

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