繼拳頭游戲亞太地區(qū)總部將落地上海這一消息后,上海電競又迎來新動態(tài)。在昨天的2020全球電競大會上,拳頭游戲與上海市政府共同宣布,2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)將于9月25日至10月31日全程在滬舉辦,最終決賽落地浦東足球場。不僅如此,2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽還將重返中國。
同日,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式揭牌;《電競賽事通用授權(quán)規(guī)范》《電子競技直轉(zhuǎn)播管理規(guī)范》正式發(fā)布。從賽事、場館到人才、政策,上海正為打造“全球電競之都”持續(xù)發(fā)力。
為玩家?guī)砀嗑上數(shù)字體驗
“在一個城市舉辦所有階段賽事,可以減少賽程中的出行往來,賽事的舉辦方也能夠更密切地控制活動環(huán)境!痹谌螂姼偞髸希^游戲中國區(qū)負(fù)責(zé)人兼騰競體育聯(lián)席CEO林松回顧了英雄聯(lián)盟電競的發(fā)展之路,并公布了今年全球總決賽的主題——“所向無前”。
林松說,在特殊時期舉辦全球總決賽,拳頭游戲?qū)⒏嗟貒L試為玩家?guī)砭上數(shù)字體驗,即在賽事過程中,通過數(shù)字形式為玩家?guī)砭哂杏⑿勐?lián)盟電競風(fēng)格的原生現(xiàn)場競技體驗!皬2017年的遠(yuǎn)古巨龍到2019年的虛擬偶像技術(shù),拳頭游戲一直致力于創(chuàng)新,以提高玩家的觀賽體驗!
在昨天的全球電競大會上,拳頭游戲全球CEO尼克拉·洛倫特還宣布了另一個消息,即2021年英雄聯(lián)盟全球總決賽將重返中國。原計劃舉辦2021年全球總決賽的北美地區(qū)將由此順延,承擔(dān)2022年全球總決賽的主辦。
明年舉辦“中國游戲創(chuàng)新大賽”
昨天,在全球電競大會上,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院正式掛牌成立。同時,繼去年發(fā)布《電競場館建設(shè)規(guī)范》《電競場館運營服務(wù)規(guī)范》后,本次大會再度發(fā)布《電競賽事通用授權(quán)規(guī)范》與《電子競技直轉(zhuǎn)播管理規(guī)范》,助力電競產(chǎn)業(yè)規(guī)范化運轉(zhuǎn)。
“我們設(shè)立專職研究機構(gòu)的初衷,就是要觀照產(chǎn)業(yè)的中長期發(fā)展問題。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長張毅君說,未來將通過游戲產(chǎn)業(yè)研究院這個學(xué)術(shù)平臺,在產(chǎn)業(yè)報告、課題設(shè)置、信息資訊、標(biāo)準(zhǔn)研制、教育培訓(xùn)等諸多方面精心謀劃、精心設(shè)計、精準(zhǔn)破題。
目前,研究院已先期開展一系列專項研究工作,涉及游戲產(chǎn)業(yè)的專題報告、游戲團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)、電競活動規(guī)范等方面。其中,在本次大會上發(fā)布的行業(yè)相關(guān)規(guī)范,包括電競賽事版權(quán)通則、權(quán)利的授予和行使、商業(yè)合作授權(quán)、宣傳與推廣授權(quán)、電競賽事實況直轉(zhuǎn)播授權(quán)和賽事授權(quán)的監(jiān)管等。
2021年,研究院將在上海舉辦“中國游戲創(chuàng)新大賽”評選活動。大賽設(shè)有最佳創(chuàng)新社會價值、最佳創(chuàng)新傳統(tǒng)文化、最佳創(chuàng)新游戲等10個類別,共計50個獎項,以期鼓勵游戲作品弘揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。
電競將成為“城市名片”
“上海發(fā)展電競產(chǎn)業(yè)有著得天獨厚的基礎(chǔ),目前已經(jīng)聚集了國內(nèi)許多頂尖電競賽事、俱樂部、廠商。”網(wǎng)易游戲總裁丁迎峰所言不虛。自從2017年上海發(fā)布“文創(chuàng)50條”,率先提出加快全球電競之都建設(shè)的目標(biāo)后,通過政策扶持、人才集聚以及有的放矢的產(chǎn)業(yè)布局,上海已集聚全國80%以上的電競企業(yè)、俱樂部、戰(zhàn)隊和直播平臺,超過40%的全國電競賽事在上海舉辦。
今年上半年,中國電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速。電競游戲市場實際銷售收入達(dá)719.36億元,同比增長54.69%。中國電子競技用戶持續(xù)增長,上半年用戶規(guī)模達(dá)4.8396億人,同比增長9.94%!笆芤咔橛绊,上半年線下賽事一度冷清,但電競領(lǐng)域有了很多‘新粉’,未來是電競的時代,它會變成非常重要的觀看享受!蓖昝朗澜鏑EO蕭泓透露,完美世界電競將繼續(xù)拓展AI技術(shù)在電競多維度應(yīng)用的可能性,比如探索開發(fā)電競虛擬主播,以打破電競與觀眾之間的“次元壁”。
在騰訊集團(tuán)副總裁程武看來,未來的電競將更加緊密地與城市連接,成為全球范圍內(nèi)的“城市現(xiàn)象”和“城市名片”。目前,騰訊電競攜手中央廣播電視總臺,已在上海建立世界級的電競賽事遠(yuǎn)程制播中心;上個月,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽春季總決賽在上海落幕;接下來,PEC和平精英全球總決賽、皇室戰(zhàn)爭全球總決賽等一系列重要職業(yè)聯(lián)賽,也會陸續(xù)落地上海!拔覀冞要帶來一個好消息,國內(nèi)第一個綜合電競體驗館——騰訊電競V-Station體驗館10月1日將在滬亮相。”